都在变,今天之前是个普普通通的好人,突然间可能家人生病了、缺钱了、被挤兑了、被诱惑了,从而犯错。
她再怎么努力去选人,也无法预料得到未来的变化。
二百余人就位,这么庞大的公司体积,里面随便来两三个喜欢搞派系拉拢的、脾气软和容易被欺负的、作风强势擅于抓大放小的……
管起来特别费事。
就如夏萱她们这群美术组的倒霉蛋,在之前被当包子、白嫖了作品、合作时被扣了费用、被赶出组等等,论错误肯定是始作俑者的多,然而她们自身也确实缺乏保护自己的实力。
有的人就是会看人下菜碟。
有的人就是一直会被欺负,嗫喏不爽却从不反抗。
这不是受害者有罪论,而是有人的地方就有江湖,乌托邦是一个虚拟的幻想。
便如铮铮,那么好的工作氛围里也有小团体,偶尔同事之间会闹矛盾,工作和绩效对不上等等。
基层要学会保护自己,或者做新的选择。
领导层要去清理去管理,制造更合适的环境。
很多东西,都是可以从管理制度、工作流程上避免的。
方辙是从技术转的管理,她经历过很多好或者不好的公司,游戏上线之前就被裁也是常有的事儿,还有她主动离职的。
方辙的头低得都快栽到桌子上了。
主策划等人也沉默不语,头都不敢抬。
专利技术泄密这件事太大了,遑论还是郁知拿来的,技术那边都快崩溃了。
行业内的新技术,能极快推动他们当前工作的东西,就这么地……
啊,谁啊!到底是谁啊!
郁知再看了一眼替代ppt展示的自己的银河后台。
上面有着银河总结后直接提交给她的,白兔捣药当前半年的大数据分析。
“员工一两次加班是正常的,长时间加班就是领导层任务分配不均的问题。你看看你后台这种情况,红色绿色它均等吗?
你偏向程序这件事,美术和策划那边已经开始表现出来了……我不是唯成果论的人,我不想把能做事的人逼走,我看成绩也看过程。”
她的声音并没有在发脾气,情绪相对稳定,只是带着疲惫。
郁知叹气:“银河是让你们用来减轻工作的,不习惯用也得用,为什么到现在为止,跟影视那边的对接都对不上?”
除了泄密问题,还有最关键的——
白兔捣药是为《攻塔游戏》后期特效而筹建的新公司,游戏固然重要,可在此之上的是电视剧。
制作人这个名头说着好听,它实际上也就是导演佩昭那种,什么都得管的老妈子角色。
郁知尊重技术人才,于是选择了技术出身的方辙。
制作人制度比较混乱,没有什么必须遵循的框架,主要看需求如何。
她顾虑到新公司以及不想给整个项目设限,便没有再单独安排人压在方辙的脑袋上,只有一些为整个项目服务的行政、管理等人员,不干涉整个游戏组的决策。
“我再给你两个月,如果还不行的话,我换人来。”郁知说道。
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做一件从未做过的事情,一般会折在入门。
所谓的三分钟热度,有时候反而能够帮助新手积极向上地越过这道最容易让人在想象时就直接放弃的门槛。
郁知在开剧组会议时疯狂幻想了《攻塔游戏》真的化身游戏落入三次元后,该会怎样怎样的精彩!
那必然是一个无比开放!可以让玩家感受到自由有趣的世界!
她曾经没有写到的其他配角们可能会有的动作,那些她只是略微提了一句仅做展示的解题攻塔方案,都将成为现实!
还会有人操作角色误打误撞就赢了,又或者化身第四天灾用不断的挑衅npc来获得经验,又或者……
总之,那绝对会是一个将《攻塔游戏》补充成为活跃世界的游戏!
然而,想象的精彩有多卓绝,落地时要克服的困难就有多么巨大。
郁知趴在了桌子上:“好难啊……”
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